我也可以说是一名“千年”的老玩家了。“千年”这个游戏的一开始我就开始玩了。在这里我想表达一下我个人对这个游戏的想法,是与否,对与错。就由大家一起来探讨吧。也希望官方和以后开千年私服的GM能有所考虑。
我为什么在千年一的时候就能吸引到利和那么多玩家来玩呢?而且千年一还给了我们太多太多的美好回忆。我认为除了大家以前提出的人际关系不复杂以外,还有给我一种感觉,那就是“神秘感”。回想起当初初入江湖,狗屁不懂。走到哪都是乐趣,染衣服,染头发,跟NPC打字聊天,当时没有地图走路老是迷失方向,让人去接才回的来。追蹄影(幻魔),好象还有啥元真秃驴!做狮吼任务,冲王陵,还有最有特色的门武设计等等,这以上的一切都是因为神秘而带来无限的乐趣,不怕你们笑话,当初练满两门武功后,我曾经修炼过11种门武,当然没有全部都练满,这里也不细谈门武的事了。老玩家应该最有体会,曾经的千年,一切都是新鲜的,让人充满了好奇心,谁都想去探险。
因为当时的官方主页没有详细的报道或通告来告诉我们东西在那打,还有打什么可以爆出我们想要的东西,地方怎么走......这显然是以前官方没有现在官方工作做的细致或更够详细,但是正是因为这样,才使玩家们感到更多的乐趣,都可以自己去摸索,我觉得这样才真正的有意思。不知道其它玩家是怎么看的,最起码我是这种认为的——游戏是什么?就是消遣时间,要的是无限的乐趣,而神秘会带来无限的乐趣,自己去慢慢摸索,因为朦胧才是最美的嘛!!!
就象玩在这样,官方把所有的资料全登录在主页上,会有人跟NPC聊天吗?有地图会让人迷路吗?还会让人来接吗?这样我并不是想让千年倒退,回到从前,只是想让官方把更多的空间留给玩家自己去发现,那才有意思,增加游戏的可玩性!
现在我就来举个例子吧,就说破天城活动。官方完全可以只公布活动的举办时间和跳点位置,至于什么怪掉落什么装备没必要公布与众。玩家想怎么发挥就怎么发挥,一切答案由玩家自己去找寻。官方一公布出来,势必造成终极BOSS的火热。活动现场各服务器的玩家都应该领会过,打的总是那几个人,身边围的人山人海卡的不能行,菜鸟新人一堆,大家都抢先来搞BOSS。好装备不一定非要集中那几个BOSS掉吧,让玩家自己去发现不是更有意思?还有就是各任务区的怪,怎么就不能把攻击调上去呢?比如说王陵,谁见过千年一的王陵一两个人能单独完成的?那时候不就是靠大家齐心合力的拼杀。你有加速,好,你进去就能自己打死怪和忍王开盒子?
最后希望千年能越办越好!!!